Poniższy podstawowy program spotkania jest przeznaczony dla klubów, które właśnie zostały zarejestrowane i których członkowie nie mają żadnego wcześniejszego doświadczenia z Agorą. Powinien być używany tak długo, dopóki klub nie poczuje się komfortowo z realizacją wszystkich występujących w nim ról. Gdy wszyscy członkowie dobrze zrozumieją, jak te role funkcjonują, oraz gdy został już wybrany wiceprezes Rady Klubu ds. edukacji, można zacząć dodawanie nowych segmentów z dostępnej listy.
Nadaje się nawet na pierwsze spotkanie i wymaga minimalnej liczby osób do obsadzenia ról, a jednocześnie jest bardzo edukacyjny i rozrywkowy. Zawiera najbardziej podstawowy zestaw spośród wszystkich możliwych segmentów spotkania:
Program Spotkania
Poniższy podstawowy program spotkania wymaga przynajmniej 8 osób i ma następujące role:
- Prowadzący Spotkanie
- Mówca, który będzie realizował pierwszy projekt przemowy. „Mówienie o tym, co lubisz” (Projekt nr 2 z Podstawowej Ścieżki Edukacyjnej)
- Osoba, która poprowadzi segment „Myśl Dnia”.
- Kontroler Czasu
- Gramatyk. Będzie pełnić również rolę Kotrolera Niepotrzebnych Słów.
- Recenzent przemowy, który wygłosi recenzję mówcy. Recenzent przemówienia powinien też przeczytać zarówno ten artykuł o tym, jak przeprowadzać skuteczne recenzje, jak i sam projekt #2, który zawiera kartę recenzji i kryteria.
- Prowadzący Gorące Pytania
- Recenzent Spotkania
Uczestnicy powinni zgłaszać się na ochotnika do różnych ról lub mogą być przydzielani losowo, jeśli trudno jest osiągnąć porozumienie.
Po przydzieleniu ról każdy powinien zapoznać się z potrzebami swojej, czytając podlinkowane materiały.
Jeśli jest więcej niż 8 uczestników, możesz dodać dodatkowe role w ramach segmentu „Myśl dnia” lub dodatkowe przemówienia i recenzje.
Materiały - spotkania fizyczne
Aby przeprowadzić spotkanie w takim formacie będziecie potrzebować następujących materiałów.

- Program spotkania z wypisanymi segmentami oraz kto będzie realizował każdy z nich. Tutaj znajduje się sugerowany wzór w formacie worda, który możecie dostosować. Nie ma potrzeby uzupełniania ról członków Rady Klubu na tym etapie.
- Stoper lub smartfon z applikacją do mierzenia czasu dla Kontrolera Czasu.
- Zestaw zielonych, żółtych i czerwonych sygnałów (mogą to być trzy arkusze kolorowego papieru) służacy do pokazywania upływu czasu.
- Arkusz papieru na raport Kontrolera Czasu. Możesz użyć tego wzoru w formacie worda.
- Arkusz papieru na raport Gramatyka. Możesz użyć tego wzoru w formacie worda.
- Ogólne formularze opinii. Potrzebujesz jednego na uczestnika na przemówienie. Na przykład, jeśli masz dwie osoby realizujące projekty przemówień i 10 uczestników, potrzebujesz 20 formularzy. Tutaj masz prosty szablon (PowerPoint) i bardziej rozbudowany szablon (Photoshop). Możesz spersonalizować oba z nich przez dodanie informacji o klubie. Jeśli nie masz programu PowerPoint lub czasu na dostosowywanie szablonów, możesz po prostu wydrukować ten standardowy formularz w PDF.
- Karta recenzji dla każdego projektu przemowy. Karty recenzji znajdują się na dole strony każdego projektu, więc w przypadku „Mówienia o tym, co lubisz”, przewiń na dół strony i tam ją znajdziesz.
- Gramatyk będzie musiał przygotować kartkę z wybranym słowem dnia. Słowo powinno być napisane wystarczająco dużymi literami, aby każdy mógł je przeczytać nawet z odległości.
- Długopisy dla wszystkich.
Materiały - spotkania online
Jeśli spotkanie odbywa się online, jest znacznie mniej do zrobienia, ponieważ większość elementów jest dostępna online, a nasz Kreator materiałów marketingowych pomoże je wygenerować.
Najważniejszą kwestią przy spotkaniach online jest upewnienie się, że:
- Recenzenci wiedzą, gdzie znaleźć Kartę Recenzji dla odpowiedniego projektu. (Znajdują się one na dole strony każdego projektu, roli lub segmentu)
- Kontroler Czasu musi zdecydować, w jaki sposób będzie sygnalizował/a upływ czasu. Ponownie możesz użyć naszego Kreatora materiałów marketingowych, aby wygenerować tła Zoom w odpowiednich kolorach.
Niestety, poważnym problemem stały się zakłócanie spotkań na zoomie (Zoom bombing) lub włamania na spotkania. Zazwyczaj Gospodarz Spotkania jest odpowiedzialny za zapewnienie, że osoby, które zakłócają spotkanie, są z niego natychmiast usuwane. Jeśli nie masz Gospodarza Spotkań, możesz poprosić dowolnego członka, któremu ufasz, aby pełnił tę rolę. Niezależnie od sytuacji, upewnij się, że masz przygotowaną strategię radzenia sobie z zakłóceniami, zamiast improwizować jak już takowe nastąpi.